《Valor Mortis》评测9分:第一人称类魂新贵“催化剂”系统详解

《Valor Mortis》评测9分:第一人称类魂新贵“催化剂”系统详解

《Valor Mortis》评测9分:第... - 粉丝应援

据GamingBolt评测报道,开发商One More Level(曾推出《幽灵行者》系列)于2026年10月12日发布了其类魂新作《Valor Mortis》。该游戏将拿破仑战争的神秘设定与第一人称战斗相结合,试图在拥挤的类魂赛道中开辟独特道路。记者Joelle Daniels在评测中打出9/10高分,称赞其流畅的战斗、精妙的关卡设计以及震撼的视听表现。

游戏头像

拿破仑战争背景下的诡异叙事

游戏背景设定在拿破仑战争时期,主角William在战场死亡后被拿破仑本人唤醒,肩负起寻找幸存者并揭露黑暗腐化的使命。与传统类魂的碎片化叙事不同,Valor Mortis采用更直接的对话方式,玩家能与多位角色进行完整对话,逐步了解腐化的来源、主角的魔法能力以及拿破仑的最终命运。角色Lucjan Skawinski在开头救下主角后神秘消失,埋下了关键的悬念。据GamingBolt编辑描述:“这些角色不光填补叙事空白,还提出了新的谜题,令人欲罢不能。”

游戏壁纸

第一人称视角带来的战斗革新

Valor Mortis最大的差异化在于全程第一人称。与第三人称类魂相比,视野受限迫使玩家必须频繁转身观察,但开发商凭借《幽灵行者》积累的第一人称经验,让操作丝毫不显笨拙。玩家装备一把右手近战武器(军刀或刺剑)和左手魔法/枪械。近战攻击流畅,军刀的三连击带有小范围AOE,刺剑则专注穿刺,对弱点伤害更高。枪械在战斗中可快速破坏敌人弱点,例如击中投弹兵的炸药袋迫使其放弃远程攻击。评测指出:“这些核心工具组合在一起,形成了完整的战斗工具箱,从不让你感觉缺少什么。”

游戏表情

游戏玩家

格挡、招架与闪避:防御三要素详解

游戏提供三种防御手段:格挡(承受部分伤害,但恢复可反击)、招架(完美时机格挡,大幅削减敌人体力值可致晕)、闪避(无敌帧躲避不可防御攻击)。格挡与普通类魂不同——即使成功也会受到少许“可恢复”伤害,但开始反击即可回血。招架是最高效选择,一次成功可能直接处决普通敌人。敌人发招时会有红光预警指示必须闪避。这种设计让战斗节奏紧凑,玩家必须灵活切换防御模式。据开发商在GamesIndustry访谈中透露:“我们旨在让防御成为主动选择,而不是被动挨打。”

游戏玩法

催化剂与琥珀:简单却有效的成长系统

杀死敌人获得“催化剂”货币,死亡时全部掉落,需回去拾取。技能树提供被动增益,如血量、耐力、招架体伤、近战伤害等,技能树尽头非无限节点,而是允许全满的成长路径。技能树中还可嵌入“琥珀”特殊被动,例如“铁握琥珀”加快治疗速度,“尼普托珠再生琥珀”提升魔法恢复。琥珀需要仔细探索获取,鼓励玩家探索角落。另一成长系统是武器、魔法和治疗瓶的升级,但都是线性数值提升,缺乏突破性选择。评测称:“进度系统略显轻量,但没有缺失核心体验。”

线性关卡中的精巧探索与平台跳跃

关卡是线性但有大量分支和捷径。开场场景是尸横遍野的战场,随后进入军营、采石场等不同区域,环境叙事出色。每关都有可选的洞穴或隐藏房间,内含独特遭遇战和额外奖励。平台跳跃段节奏舒缓,让人想起Ghostrunner但不是高速竞速。评测写道:“平台跳跃段从不让人沮丧,反而很好打散了动作节奏。”游戏还涉及重现敌人,但难度曲线偶尔有突兀的峰值,部分小Boss反复出现且强度陡增,不过后续热修已经部分改善。

BOSS战与敌人设计:视觉与挑战的双重盛宴

Boss的设计是本作亮点之一。腐化士兵的变异形态极具想象力,例如“孤儿”和“实体”令人印象深刻。战斗不仅考验招架与闪避的熟练度,还要求玩家时刻寻找可用枪械破防的弱点。评测表示:“Boss战往往提供极佳的拟景,打破常规战斗与探索循环。”但普通敌人偶尔会密度过高,形成小型Boss战一样的高难度,减少了新鲜感。GamingBolt记者建议加入Boss rush模式作为终局内容。

性能表现与控制优化

测试平台为AMD Ryzen 7 7800X3D、32 GB RAM、Radeon RX 7800XT,2560×1440分辨率高预设下稳定80帧以上。音频出色,战斗音效刀剑碰撞、枪击魔法氛围紧张,探索时音景兼具宁静与不安。但默认键盘鼠标控制(格挡/招架在CTRL和ALT)极易导致手部疲劳,推荐使用手柄或重新绑键。评测认为这是试玩前必须调整的一环。

关键信息表
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开发商One More Level
发行商待确认(据GamingBolt消息)
平台PC、PS5、Xbox Series X/S
评测日期2026年10月12日
游戏类型第一人称类魂
核心货币催化剂(Catalyst)
特殊装备琥珀(Amber)
评测分数9/10(GamingBolt)

Q1: Valor Mortis是否支持中文?

A1: 截至2026年10月正式版发布,游戏界面与字幕暂无中文选项。根据GamingBolt评测,玩家在Steam商店页面未看到中文标注。但鉴于One More Level之前作品《幽灵行者》后续加入多语言支持,不排除未来更新添加。

Q2: 游戏难度适合类魂新手吗?

A2: 评测指出,游戏基础机制(招架、闪避)学习曲线相对平缓,但部分小Boss和重复敌人会突然抬升难度,可能让新手受挫。建议新手优先升级体力和招架相关技能,并善用手柄控制。总体而言,如果玩家愿意花时间适应第一人称视角与防御时机,本游戏是入坑类魂类型的优秀选择。

总而言之,《Valor Mortis》凭借第一人称视角、扎实的战斗系统和出色的视听表现,在类魂红海中赢得一席之地。它没有试图颠覆类型,而是用精湛的细节打磨和独特的背景设定,为玩家带来一场九分佳作。对于寻求新鲜战斗体验的魂系爱好者以及想尝试类魂的新手,这部作品都值得放入愿望单。

手游首发

明星写真

GamingBolt评测《Valor Mortis》打出9/10高分。拿破仑战争设定的第一人称类魂,独特催化剂成长系统与招架战斗机制,关卡设计精妙,但难度曲线与键盘控制需注意。

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